Navigation
Page categories
Outline:
Last modification
2025-09-04
This is smol web. If you don't like it, fix your browser.

Trochu informací o cvičení z programování 2

Zápočet#

Na zápočet potřebujete splnit následující podmínky:

Pokud už umíte programovat v objektově orientovaném jazyce (tj. C#, C, Jáva) a myslíte si, že požadavky pro vás budou triviální, dejte mi vědět na hodině nebo mailem, ať se zbytečně nenudíte docházkou.

Zápočťáky#

Na zápočet si potřebujete vymyslet, navrhnout a naprogramovat zápočtový program. Mělo by jít o nějaký střední projekt (cca 500-1000 řádků smysluplného kódu) který neotřele řeší nějakou zajímavou nebo zábavnou úlohu. Cílem zápočťáku je prokázat, že umíte správně objektově navrhnout a naprogramovat netriviální kus software. Kromě C# můžete používat i C a rozumně i jiné objektovité jazyky.

Vhodná témata jsou miniaturní rychlé hry (obecně jakékoliv hry jsou pro objektový návrh velice vhodné), miniaturní programovací jazyky (želva/karel, virtuální/paralelní/magické CPU, forth), kreslítka (fraktální a bezkontextové obrázky ) nebo nějaké pěkné algoritmy a datové struktury.

Inspirace dále např. u Martina Mareše nebo třeba tady

Nevhodná témata jsou věci s příliš nejasným využitím nebo programy co jsou na internetu už dostupné v tisících kopií a různých variantách. Rozšíření zápočťáků z Programování 1 je možné, ale uvědomte si, že např. piškvorky mají určité rozšiřitelnostní limity.

Na zápočťáku se hodnotí:

Termíny:

Upozorňuju, že “dohodnutí tématu v termínu” neznamená, že mi 31.3. ve 23:59:59.998 přijde mail. Téma je potřeba prodiskutovat a odsouhlasit. Počítejte s tím, že první návrh většinou neprojde.

Téma a splněnost zápočťáků je evidovaná v SISu v grupíku (teď se tomu možná říká “studijní mezivýsledek”). Zkontrolujte si to, nesrovnalosti hlašte.

Testy#

Testy budou praktické — v rámci posledních cvičení (bude “včasný doporučený” a “normální opravný” termín) na počítači zpracujete jednoduché zadání. Časový limit je délka cvičení, tj. 90 minut.

Průběh cvičení#

23. 2. 2017#

Úvod, předběžnosti, IDE C#, crash-course v C-like jazycích. Console, konvertování vstupu na integery a zpátky.

DÚ: Napište mi mail, ať vás přidám do codexu. Další úkoly už budou jen a jen tam.

2. 3. 2017#

Pořádnější načítání vstupu. OOP z hlediska uživatele objektů. List, Queue, arraye. Předávání parametrů výstupem nebo referencí.

9. 3. 2017#

Objekty vyrobené ze zvířat, zoo, dědičnost, polymorfismus.

16. 3. 2017#

Generické funkce a třídy. Soubory.

23. 3. 2017#

Ukládání obrázku do BMP. Objektový základ na Dijkstrův algoritmus.

30. 3. 2017#

Slovo o Eulerovských cestách na grafech.

Dodělaný Dijkstra + ukázka jak dát ostatním objektům najevo, že vaše třída může být uvnitř SortedSet a podobných kontejnerů.

6. 4. 2017#

Přetížené operátory a pěkná matematika. Slovo o skalárním součinu. Simulace střelby mimo cíl. Pozor, doplnil jsem tam správně exponenciální strhávání rámcem (tj. vítr a odpor vzduchu) nezávislé na volbě deltaT.

Řešení jednoho oblíbeného DÚ je poblíž (antigoogle, do URL dopište kanal.cs).

13. 4. 2017#

Praktikum klikacích a oknovitých uživatelských interfaců. (původní demo na hraní zde, vyzkoušejte si i přepsaný program co vzniknul na cviku (ten původní jsem ztratil protože neumím poslat mail), je zajímavé pozorovat že chování je opravdu chaotické, ale jde dojít i k různým zajímavě tvarovaným metastabilním stavům)

20. 4. 2017#

Praktikum herních uživatelských interfaců.

Basecode zde, případně celý projekt pro MSVC zde.

Výsledek z hodiny zde (přidal jsem pár primitivních efektů).

Pár linků navíc:

27. 4. 2017#

Diskrétní simulace a časové rozvrhy. Příklad inspirovaný Transport Tycoonem zde (jen třída).

4. 5. 2017#

ZÁPOČTOVÝ TEST BETA — příklad k vyřešení v časovém limitu na počítači (můžete používat libovolnou tištěnou nebo psanou literaturu a oficiální dokumentaci (MSDN apod.), nesmíte komunikovat). Vyzkoušet by si to měli všichni, aby věděli jak bude vypadat zápočtový test na konci roku. Motivace navíc: Kvalitní řešení (přesné podmínky budou součástí zadání) půjdou uznat jako zápočtový test.

Konzultace zápočťáků.

11. 5. 2017#

Vícevláknové programování (jak použít všech 8 jader). Kód zde.

18. 5. 2017#

Programátor bez vlastního programovacího jazyka není programátor.

Metodologické cvičení: AST a reprezentace bezkontextových jazyků. Výsledný top-down parser je tady.

Můžete si rozmyslet, jak:

(poslední 2 věci jsou vhodný náhradní domácí úkol)

25. 5. 2017#

ZÁPOČTOVÝ TEST — příklad k vyřešení na počítači v časovém limitu (můžete používat libovolnou literaturu a oficiální dokumentaci (MSDN apod.), nesmíte komunikovat a stackově overflowovat).

Opravný termín bude někdy na konci zkouškového nebo v září (původní termín, hned v pátek ráno v 9, bohužel nepůjde), o konkrétním datu vyvolám hlasování. Bylo by ale lepší, kdyby opravný termín nebyl potřeba.

Odevzdávání zápočťáků, rozdávání zápočtů, hotovo.

Bonus!!#

Na cvičeních se občas oháním argumenty typu “…ale tohle je fuj”, “…z toho není moc poznat, co to dělá”, případně občas “když budete dělat tohle, budete trpět”. O důvodech podobných pohnutků a o obrovském množství velice praktických poznatků, které vznikly při vývoji jednoho z nejrozšířenějších programovacích prostředí na světě vůbec, se můžete dočíst v knížce E. S. Raymonda The Art of UNIX Programming (online verze). Popisuje i poměrně masivní kus počítačové historie. Pokud poprvé programujete nějaký větší systém, najdete návod (a hodně vytříbených odstrašujících příkladů) o tom, jak to nezmršit. Občas trochu filozofické. Pokud se vám z nějakého důvodu nezamlouvá C#, najdete tam dost pádných argumentů, proč to tak je a proč nemá cenu to řešit.

Jak na linuxu skompilovat aplikaci se System.Windows.Forms?#

Stáhněte si do mono knihovnu, která to podporuje (např. na debianu to je libmono-system-windows-forms4.0-cil), načež můžete přidávat assembly reference třeba takhle:

mcs -r:System.Drawing -r:System.Windows.Forms -r:System.Numerics gravitace.cs
Jak si program vyzkoušet ve stejném prostředí, jako CodEx?#

Na předmětu Úvod do UNIXu se dozvíte, jak se přihlásit na nějaký UNIX v labu, a jak tam editovat soubory a spouštět programy atd. Program si připravte do program.cs, testovací vstup do vstup.in.

  1. Kompilace: mcs program.cs
  2. vypadne z toho program.exe, ten spustíte buď přímo ./program.exe, nebo pokud nemáte binfmt_misc, tak mono program.exe
  3. časování běhu, použití připraveného vstupu a uložení výstupu: time ./program.exe <vstup.in >vystup.out
  4. fajn kontrola co je špatně: diff -u muj_vystup.out spravny_vystup.out |less

POZOR: v CodExu z tohoto důvodu většinou nefunguje Console.ReadKey(). Ke konzoli se chovejte jako k souboru a použijte místo toho Console.Read() (pokud opravdu potřebujete jednotlivé znaky) nebo .ReadLine() (a roztrhejte si to na znaky ručně, je to většinou trochu rychlejší).

Shrnutí OOP v C-like jazycích#